Táctica de guerra

En Ikariam se distingue entre dos tipos de batallas: En la mar luchan los barcos, mientras que a tierra luchan los soldados y las artefactos de guerra.

La mano protectora de los dioses

Para facilitar el comienzo en Ikariam, los jugadores que acaban de empezar en un mundo no pueden ser atacados. Podemos ver si dispone de esta protección a raíz de una blanca paloma al lado del nombre de su ciudad.
Esta protección termina cuando:
  • es subido el Ayuntamiento a nivel 4. (Nivel 6, si dispone de cuenta Premium)
  • cuando el jugador envíe por primera vez tropas para atacar a otro.
  • al fundarse la primera colonia. (cuando llegan los barcos)
  • el jugador se vuelva inactivo.

Escenarios

Por lo general puede iniciarse una batalla de dos formas: En primer lugar, un ataque desde tierra, es decir en la misma isla de una ciudad a otra. Y en segundo lugar, cuando el objetivo se encuentre en otra isla.
Los ataques de tierra siempre dan como resultado una batalla de tierra, siempre y cuando el jugador no tenga soldados/máquinas de guerra en su ciudad.
Si el ataque es marítimo entonces debes asegurarte de que el defensor no tenga barcos de guerra apostados en su defensa. Ya que entonces son interceptados los barcos de transporte con los soldados y posiblemente destruídos.
En cuanto el puerto de la ciudad que quieres atacar no esté siendo protegido, pueden desembarcar tus tropas y luchar contra la posible defensa que haya en tierra.

Cuando elijas una ciudad enemiga en el mapa de la isla tienes diversas opciones de ataque:

  • Saquear: En cuanto hayas vencido a todos los defensores, se saquea todo lo que no esté protegido contra robo (ver edificio: depósito). Cada uno de tus barcos de transporte cargará 15 recursos por minuto. Si no quedan más recursos o se agota la capacidad de carga entonces tu flota comienza el camino de regreso.
  • Bloquear puerto: Tus barcos de guerra impiden el transporte hacia o de la ciudad bloqueada.
  • Ocupar ciudad (necesita el descubrimiento militar Gobernador ): Puedes usar la ciudad ocupada como base de apoyo para tus tropas.

Clases de unidades

Arte de guerra -Clases de unidades:

En Ikariam se distinguen varias clases de unidades. El tipo o clase de unidad describe las funciones de sus miembros en el campo de batalla.
  • Infanteria pesada

    La infanteria pesada representa la columna vertebral de todo ejército. En la lucha cuerpo a cuerpo ataca a las unidades enemigas a la altura de los ojos o amortigua los ataques protegiendo así a las unidades o a la artillería que se encuentran detrás de ella.

  • Infantería ligera

    La infanteria ligera está compuesta por luchadores cuerpo a cuerpo, cuya equipación les da una gran movilidad. Apoyan por ello la lucha en los flancos, pudiendo prestar apoyo también en primera línea de batalla cuando falte allí infanteria pesada.

  • Luchadores a distancia

    Los luchadores a distancia se agrupan detrás de la primera línea de batalla. Desde allí apoyan a la infanteria y reducen el número de enmigos, mientras éstos aun están llegando.

  • Artillería

    Las unidades de artillería apuntan primero contra los muros de la ciudad. Una vez que hayan sido destruidas, disparan sus proyectiles contra los luchadores cuerpo a cuerpo enemigos, infringiéndoles un gran daño.

  • Bombarderos

    Los bombarderos son unidades aéreas cuya misión consiste en destruir a la artillería enemiga antes de que ésta sea usada. Una vez que no quede más artillería que destruir, atacarán a las unidades enemigas que luchan a distancia, después a los luchadores cuerpo a cuerpo y en último lugar los flancos.

  • Defensa anti-aérea

    Las unidades anti-aéreas con capaces de interceptar a los bombarderos antes de que éstos alcancen su objetivo, evitando con ello que infringan demasiado daño. Sino quedan más bombarderos enemigos entonces es destruida la defensa anti-aérea del enemigo. Otros objetivos no pueden ser atacados.

  • Bagalaje

    El bagalaje está formado por diferentes unidades que no participan activamente en la batalla, pero que sí apoyan al ejército de distintas maneras. El tipo de apoyo que prestan depende de cada unidad, explicándose ello en otros textos.

  • Muralla

    Las murallas ocupan la posición de primera línea de batalla cuando se trata de defender a la ciudad. La fuerza de la armadura y de las armas así como los puntos de salud dependen del nivel de la muralla (ver edificio: Muralla de ciudad). En la mayoría de los casos, sólo puede ser destruída la armadura por unidades de artillería. Mientras que aun queden partes de la muralla en pie no es posible un ataque desde los flancos a la ciudad.
    En cuanto el atacante destruya un trozo de muro, es decir `abra una brecha`, avanzan las unidades defensivas tapando el hueco. Si consigue destruir a todo el muro, dispondrá de nuevo de los flancos. El muro es totalmente reparado al finalizar la batalla.

     

    El campo de batalla

      

    • 1: Bagalaje

      • Solo pueden recibirlo unidades del tipo "Bagalaje".

      • Puede contener una cantidad ilimitada de unidades.

      • El bagalaje no participa en la batalla.

    • 2: Bombardero

      • Puede contener solamente unidades de la clase "Bombardero".

      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.

      • Orden de ataque: Artillería, unidades a distancia, unidades de primera línea, flancos

    • 3: Artillería

      • Puede contener solamente unidades de la clase "Artillera".

      • Las unidades con las armas más fuertes serán posicionadas primero.

      • Secuencia de ataque: Línea frontal, flancos

    • 4: Línea de luchadores a distancia

      • Puede contener unidades de la clase "línea de luchadores a distancia".

      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas en primera lugar.

      • Secuencia de ataque: Línea de combate cuerpo-a-cuerpo, flancos, línea de largo alcance.

    • 5: Primera línea de batalla

      • Es inicialmente cubierto por la infantería pesada. Si no hay infantería pesada disponible, las siguientes unidades toman su lugar:
         

        • Infanteria ligera
        • Guerreros de largo alcance que no tengan munición

         

      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas primero.

      • Secuencia de ataque: Línea frontal, línea de batalla de larga distancia, artillería, flancos

    • 6: Flanco

      • Solo puede contener unidades del tipo "infanteria ligera".

      • Las unidades que tengan menos puntos de vida son apostadas en primer lugar.

      • Secuencia de ataque: Flancos, línea de largo alcance, artillería, línea de combate cuerpo a cuerpo

    • 7: Defensa anti-aérea

      • Solo puede contener unidades del tipo "defensa anti-aérea".

      • Las unidades con las armas más fuertes son apostadas primero.

      • Secuencia de ataque: Bombarderos, defensa aérea

    • 8: Reserva

      • La Reserva acoge a todas las unidades que no encajan en el campo de batalla.

    En el campo de batalla puede haber hasta seis formaciones. Las formaciones son rellenadas de unidades respetando el siguiente orden:
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Artillería
    • Lucha a distancia
    • Lucha cuerpo a cuerpo/li>
    • Flanco
    Formaciones iguales en ambos bandos de la batalla disparan al mismo tiempo. El orden de disparo de las distintas formaciones es:
    • Defensa anti-aérea
    • Aire
    • Flanco
    • Artillería
    • Línea lejana de batalla
    • Línea principal de batalla
    Ciudad pequeña

      

    Ciudad mediana

      

    Ciudad grande

      

    Campo de batalla abierto

      

    Batalla marítima

      

     

    Daños y pérdidas

    Toda unidad que participa en una batalla tiene un valor de `salud`, que se mide en puntos. Al recibir la unidad daño, es éste restado de sus puntos de salud. Al llegar la salud a cero es destruida la unidad. Para protegerse de ellos disponen las unidades de una armadura.
    La armadura es reducida por el daño. Esto significa que si una unidad con 3 de armadura recibe un ataque con 5 de daño entonces solo pierde 5-3=2 puntos de vida.

    Dispersión

    Todas las unidades de una formación atacan a la vez. La concentración del daño depende de la puntería del arma. Mientras menos puntería tenga más dispersado será el daño, por lo que lesionará a más objetivos. Mientras que una buena puntería supone más pérdidas.

    Curación

    Mientras que una unidad solo sea `herida` y no destruida, es decir mientras le queden aun puntos de vida, pueden otras unidades con poderes curativos volver a regenerar los puntos de vida pérdidos tras una ronda. Estas unidades se encuentran normalmente en el bagaje.

    Irrupción

    La linea de combate principal y el flanco son capaces de romper las líneas enemigas. Esto sucede cuando la formación de destino ha sido eliminada completamente y la formación atacante presenta unidades que todavía no han ejecutado su ataque. También puede ocurrir que se rompan varias formaciones al mismo tempo

    Moral

    El resultado de una batalla no sólo depende de la cantidad de soldados o maquínaria usada, sino también de la moral de las tropas. Todas las tropas que inician una batalla, o entran en una más tarde, comienzan con la moral llena. Después de cada ronda de batalla es calculada de nuevo la moral aumentando o disminuyendo ésta debido a varios factores. Si la moral llega a ser cero entonces el ejército se desintegra y queda dispersado. Los siguientes factores influyen en ello:
    Negativo:
    • Cansancio. Con ello baja la moral cada ronda.
    • Si nuestro bando ha sufrido más pérdidas que el enemigo.
    • En el otro bando luchan más soldados y maquinaria de guerra .
    • El bando contrario está compuesto por varias naciones.
    • Nuestras unidades de artillería o de lucha a distancia han sido atacadas desde el flanco.
    • Nuestra artillería ha sido bombardeada.
    • Nuestra primera línea de batalla ha sido destruida.
    • No hemos podido dañar lo suficiente el muro del enemigo.
    Positivo:
    • El milagro de Ares
    • Unidades que aumentan la moral. Estas se encuentran normalmente en el bagaje
       

    Sugerencias y advertencias

    La mayor parte del trabajo en una batalla la realiza la primera línea. La infantería pesada es la unica unidad que es lo suficientemente fuerte para resistir en esta posición.
    Los muros tienen un blindaje tan resistente que muchas veces sólo las unidades de artillería son capaces de destruida.
    Si fuera obligado un ejército, que se encuentre en una misión, a atacar a tus propias soldados o soldados aliados, entonces se cancelaría de inmediato la misión.
    Las unidades que están fuera de su hogar cuestan el doble de mantenimiento, siendo indiferente si están en movimiento o estacionadas en otras ciudades.


    Batallas navales

    En la mar existe igualmente una primera línea de batalla. Los barcos rápidos pueden desplazarse rápidamente alrededor del flanco enemigo - los barcos con armamento a distancia pueden bombardear el enemigo desde la segunda fila.
    Naturalmente no existen en la marmuros de la ciudad o cualquier tipo de obstáculos parecidos que haya que vencer, por ello tampoco existen barcos de artillería.


    Ocupaciones

    Para poder ocupar una ciudad, debes reunir los siguientes requisitos:
    • Necesitas tener investigado "Gobernador" en el área Milicia.
    • Tu palacio debe estar un nivel por encima del número de ciudades que estés ocupando.
    Los miembros de tu alianza pueden estacionar tropas y barcos en las ciudades ocupadas por ti. Desde ahí pueden ser ejecutadas otras acciones. Esto incluye también otras ocupaciones.
    Desde una ciudad ocupada no pueden iniciarse acciones militares - a excepción de una rebelión contra el ocupante. La construcción de tropas y barcos le cuesta al dueño de la ciudad el doble que antes.
    En cambio recibe el jugador ocupado el 10% de los bienes al regresar el ejército del ocupante después de un saqueo. El resto es llevado a su destino y el ejército se queda en la ciudad ocupada.
    Sugerencia: Si al regresar el ejército, la ciudad ya no está siendo ocupada, éste es dispersado. Los bienes que hubiera transportándose terminan en la ciudad. Si los recursos no pueden ser transportados debido a un bloqueo del puerto también acaban en la ciudad; y el ejército se queda estacionado. Es, por tanto, importante para el ocupante mantener el control sobre la ciudad y el puerto.
    Puedes hacer volver ejércitos y flotas estacionadas en una ciudad ocupada en cualquier momento. Para hacerlo, primero deberás seleccionar una capital entre tus ciudades. Si deseas interrumpir la ocupación, lo puedes hacer en tu palacio
     

IKARIAM es el juego mas jugado y favorito de la gente desde su invencion en el 2008 en Alemania. Esta pagina esta capacitada con ayuda, instrucciones e infromacion para los que recien comienzan a jugar. Espero que esta ayuda que les brindo les sirva para disfrutar cada dia mas del mejor juego del mundo "IKARIAM"

POR FAVOR DEJA TU COMENTARIO =)
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www.ikariam.com.ar
 
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