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Alianzas y acuerdos![]() Puntos de diplomaciaPara la mayoría de los acuerdos necesitás puntos de diplomacia. Estos los obtenés en tanto construyas o amplíes una embajada. Cada una de tus embajadas te da su nivel de construcción + 2 puntos de diplomacia.
Nota: para construir una embajada necesitás el descubrimiento de "culturas extranjeras" (navegación).
Esto significa que podés cerrar un número limitado de acuerdos. Elegí a tus compañeros a conciencia.
Nota: Cuando anulas un acuerdo obtenés nuevamente los puntos de diplomacia que habías gastado.
Nota: Tu consejero diplomático puede decirte siempre cuantos puntos de diplomacia te quedan. AcuerdosHay distintos tipos de acuerdos que podés cerrar con otros jugadores. Elegí desde el mapa de la isla una ciudad perteneciente al jugador interesado y clickea en diplomacia. En el asunto podés elegir que tipo de acuerdo deseas realizar.
Acuerdo de bienes culturalesPara poder realizar acuerdos de bienes culturales tenés que haber terminado de investigar "intercambio cultural" (ciencia) y al menos haber construido un museo. Podés hacer dicho tratado con cualquier jugador que también haya cumplido con estas condiciones. Por cada acuerdo obtenés un bien cultural que podrá ser exhibido en un museo. Cada exhibición aumenta el grado de satisfacción de la población en esa ciudad.
Nota: Podés hacer tantos acuerdos de bienes culturales como niveles de construcción de museos poseas. Varios museos ubicados en distintas colonias son sumados en el total. Además podés exhibir una cantidad de bienes equivalente al nivel de construcción del museo.
Acuerdo comercialUn acuerdo sólo es posible si ha investigado el mercado (Navegación) y sólo puede ser ofrecido por los jugadores que también han investigado este tema. Un acuerdo comercial también permite el derecho recíproco de prioridad en sus comercios. Esto significa que tan pronto como acepte una oferta de uno de sus socios comerciales, las mercancías se reservarán y no pueden ser arrebatadas por nadie más.
Nota: Un acuerdo comercial cuesta a ambas partes 2 puntos de diplomacia.
Acuerdo militarUna vez que "diplomacia" (navegación) haya sido investigada, podés hacer un acuerdo militar en la ciudad de otro jugador. Cerrado el acuerdo podés utilizar esta ciudad como punto estratégico de apoyo para operaciones militares. Sin embargo deberás pagar el doble por el sustento de tus tropas cuando éstas se encuentran allí apostadas.
Nota: La recepción de un derecho de guarnición cuesta 11 puntos de diplomacia. El anfitrión paga 2 puntos de diplomacia.
Nota: Un acuerdo militar es pactado con una determinada ciudad. Para poder utilizar distintas ciudades de un mismo jugador como puntos estratégicos de apoyo debes cerrar los acuerdos militares correspondientes.
Nota: El anfitrión no tiene porque tener "Diplomacia" investigado.
Derecho de guarnición para AlianzasComo diplomático puede, tan pronto como haya investigado el tema "Diplomacia" (Navegación), solicitar una guarnición en la ciudad de otro jugador para toda la alianza. Si el tratado se realiza, todos los miembros de su alianza puede usar la ciudad como una base para futuras operaciones militares. Sin embargo, las tropas estacionadas duplican el gasto de mantenimiento.
Nota: El derecho de guarnición cuesta a la Alianza 12 putos de diplomacia de la cuenta de la Alianza. El anfitrión tiene que pagar 4 puntos de diplomacía.
Nota: El líder de una alianza tiene que completar la cuenta de la Alianza con sus propios puntos de diplomacia.
Nota: El anfitrión no tiene porque tener "Diplomacia" investigado.
Acuerdo de pazSi sos nombrado diplomático de tu alianza, podés negociar acuerdos de paz con otros diplomáticos. En caso de que se viole el acuerdo de paz, cada uno de los diplomáticos recibirá un mensaje
Nota: Si atacás a un jugador con el que tenés un acuerdo de paz, recibirás un aviso.
Alianzas: Creación y miembrosPodés ingresar en una alianza existente en tanto poseas al menos un punto de diplomacia disponible.
Para crear una alianza necesitás 3 puntos de diplomacia.
Finalmente otros jugadores van a querer entrar en tu alianza. Para poder permitirles el acceso tu alianza tiene que disponer de la cantidad de puntos de diplomacia necesaria.
Nota: Para que tu alianza crezca tenés que transferirle puntos de diplomacia. Ve a la embajada y clickea "transferir puntos de diplomacia" en el menú que se encuentra a la izquierda.
Alianzas: Líder y ministro del interiorHay cuatro tipos de puestos en una alianza. Cada puesto ofrece algunas ventajas.
Lider
Nota: Cuando se funda una alianza, el líder asume también todos los cargos automáticamente.
Ministro del interior
Alianzas: General y diplomáticoGeneral
Diplomático
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